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/ PsL Monthly 1994 January / PSL Monthly Shareware CD-ROM (Public Software Library) (January 1994).iso / games / dos / strategy / yahtzmh.com / YAHTZEE.DOC < prev    next >
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Text File  |  1988-08-28  |  7.3 KB  |  168 lines

  1.                                   Computer
  2.                              Y-A-H-T-Z-E-E v1.0
  3.  
  4.                               by Michael Holmes
  5.  
  6.  
  7. OBJECT OF THE GAME:
  8.  
  9. To score the highest score possible.
  10.  
  11. This particular version of YAHTZEE allows up to TWO players to play during a
  12. single session. After the game is over, the winner of the game will be placed in
  13. a data file that contains the TOP TEN SCORES, IF his score is higher than the
  14. lowest score in the list. (This gives the players something to 'shoot for')
  15.  
  16.  
  17. ABOUT COMPUTER YAHTZEE
  18.  
  19. There is no rolling of the Di to see who goes first. The player who enters his
  20. name first will be the first player to roll the Di.
  21.  
  22. After each roll of the Di, a list of possible scoring positions will be listed, if
  23. there are any. This will help the player in his decision on whether to roll again
  24. or choose to score in a particular position.
  25.  
  26. Each player will be given up to 3 rolls of the Di to make a 'good' score. After
  27. the last roll, the player MUST enter a score even if there are no possible
  28. scores listed. In this case the score entered will be ZERO.
  29.  
  30.  
  31. POSSIBLE SCORES
  32.  
  33. The scoring positions are marked as; (A)Aces, (B)Twos, (C)Threes, (D)Fours,
  34. (E)Fives, (F)Sixes, (G)3 of a Kind, (H)4 of a Kind, (I)Full House, (J)Small
  35. Straight, (K)Large Straight, (L)YAHTZEE, and (M)Chance.
  36.  
  37. For positions A through F, the possible score will be the total of all Di of the
  38. same kind. For example; If you rolled 2 Two's and one 5, the score for the
  39. (B)Twos would be 4 and 5 for the (E)Fives.
  40.  
  41. For the position of 3 of a Kind, the possible score will be the total of Di,
  42. provided that AT LEAST three of the Di are the same.
  43.  
  44. For the position of 4 of a Kind, the possible score will be the total of Di,
  45. provided that AT LEAST four of the Di are the same.
  46.  
  47. For the position of FULL HOUSE, the possible score will be 25, provided that
  48. AT LEAST three of the Di are the same and the remaining two Di are the
  49. same.
  50.  
  51. For the position of Small Straight, the possible score will be 30 points, provided
  52. that FOUR of the Di are in sequence.
  53.  
  54. For the position of Large Straight, the possible score will be 40 points,
  55. provided that ALL Di are in sequence.
  56.  
  57. For the position of YAHTZEE, the possible score will be 50 points, provided
  58. that ALL Di are the same. There are other possibilities for YAHTZEE scoring.
  59. See them below.
  60.  
  61. For the position of Chance, the possible score will be the total of the Dice.
  62.  
  63. In addition to the scoring possibilities described above, a player may earn
  64. BONUS points if the total score of the TOP SIX POSITIONS total 63 or more.
  65. To help keep track of the BONUS status a position on the playing board
  66. indicates this status. Once a BONUS is earned, 35 points will be added to the
  67. players total score.
  68.  
  69.  
  70. NOTE that once a position has been scored, it may not be scored again.
  71.  
  72.  
  73. CASE OF THE SECOND or MORE YAHTZEE (how lucky)
  74.  
  75. In the event a player scores a second or third... YAHTZEE the scoring becomes
  76. more interesting. IF the first YAHTZEE score was scored under (L)YAHTZEE
  77. then the player will be given a BONUS of 100 extra points in addition to the
  78. score indicated by the position he selects to score. IF the player scored a
  79. ZERO in the (L)YAHTZEE position then NO BONUS points will be given.
  80.  
  81. In the event a second or third YAHTZEE is thrown, and the (L)YAHTZEE
  82. position is filled, the player MUST first choose the appropriate upper level(top
  83. 6 six positions) scoring position. For example; if the YAHTZEE consisted of five
  84. 4's, the player MUST score the second/third YAHTZEE in the fours position.
  85. The player would score the total of the Dice AND receive a bonus of 100
  86. points. In this event the scoring for the YAHTZEE is; 3 of a Kind, 4 of a Kind
  87. or Chance=total of the Dice, FULL HOUSE=25 points, Small Straight=30 points,
  88. and Large Straight=40 points. IF all positions in the Lower Level are filled, the
  89. player MUST choose to score a ZERO in an upper level position. However, the
  90. player may still get the 100 point bonus.
  91.  
  92.  
  93. HOW TO ROLL & SCORE
  94.  
  95. The first player's name will be displayed and a chart indicating the round and
  96. roll of the player will be displayed. There are 13 rounds(there are 13 possible
  97. scoring positions)
  98.  
  99. Under the Di that are rolled is a marker that indicates the active Di. To move
  100. the marker, press either the LEFT or RIGHT arrow key. To mark the Di to be
  101. re-rolled, press the Del key and the Di will be marked. In the event you decide
  102. that you do not want to re-roll a Di, move the marker to the Di and press Del
  103. again and the Di will re-appear. To roll all Di, as a short cut, the player may
  104. press the Ins key in which case all Di will be marked.
  105.  
  106. To re-roll the marked Di, press the ENTER key.
  107.  
  108. The player may score in a position at anytime by pressing the appropriate
  109. letter. The letters indicate the scoring positions are located on the left side of
  110. the playing screen. In the event the player gets Beeped when he scores or
  111. during the movement of the marker, the player is being informed that the move
  112. is not acceptable.
  113.  
  114. If the player decides that he wants to stop the game, he may press the End
  115. key when waiting to move the Di marker. In this case, no score is recorded.
  116.  
  117.  
  118. WHEN THE GAME IS OVER
  119.  
  120. After 13 rounds, the high scorer is determined(of course if there is only
  121. one player he is the winner). The winner's score is compared to the scores
  122. of the TOP TEN and placed in the list if the player's score is higher than the
  123. lowest Top Ten score.
  124.  
  125. JUST IN CASE
  126.  
  127. Just in case the Boss shows up, the player can press the Home key to quickly
  128. switch screens. After he goes, the player presses Home again to resume the
  129. game and victory.
  130.  
  131.  
  132. THAT'S ALL....
  133.  
  134.          ----------------end-of-author's-documentation---------------
  135.  
  136.                         Software Library Information:
  137.  
  138.                    This disk copy provided as a service of
  139.  
  140.                         The Public (Software) Library
  141.  
  142.          We are not the authors of this program, nor are we associated
  143.          with the author in any way other than as a distributor of the
  144.          program in accordance with the author's terms of distribution.
  145.  
  146.          Please direct shareware payments and specific questions about
  147.          this program to the author of the program, whose name appears
  148.          elsewhere in  this documentation. If you have trouble getting
  149.          in touch with the author,  we will do whatever we can to help
  150.          you with your questions. All programs have been tested and do
  151.          run.  To report problems,  please use the form that is in the
  152.          file PROBLEM.DOC on many of our disks or in other written for-
  153.          mat with screen printouts, if possible.  The P(s)L cannot de-
  154.          bug programs over the telephone.
  155.  
  156.          Disks in the P(s)L are updated monthly, so if you did not get
  157.          this disk  directly from the P(s)L,  you should be aware that
  158.          the files in this set may no  longer be the current versions.
  159.  
  160.          For a copy of the latest monthly software library newsletter
  161.          and a list of the 1,400+ disks in the library, call or write
  162.  
  163.                         The Public (Software) Library
  164.                               P.O.Box 35705 - F
  165.                            Houston, TX 77235-5705
  166.                                (713) 665-7017
  167.  
  168.